Scrap-Iron Statue
Trap Normal

Scrap-Iron Statue

Tượng mạ sắt
  • Archetype:
  • Junk

  • Lượt xem:
  • 4115




Hiệu ứng (VN):

Khi một Bài Phép / Bẫy đã ngửa trên sân đối thủ của bạn kích hoạt hiệu ứng của nó: Phá huỷ lá bài đó, sau đó, Úp lá bài này úp xuống thay vì gửi đến Mộ. Nếu lá bài này được gửi đến Mộ: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 "Junk" trong Mộ của mình; Triệu hồi Đặc biệt nó ở Tư thế Phòng thủ. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Scrap-Iron Statue" một lần trong mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

When a Spell/Trap Card that is already face-up on your opponent's field activates its effect: Destroy that card, also, after that, Set this card face-down instead of sending it to the GY. If this card is sent to the GY: You can target 1 "Junk" monster in your GY; Special Summon it in Defense Position. You can only use each effect of "Scrap-Iron Statue" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery/RecursionĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 01/02/2026
48± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 47
Bộ bài 47

Scrap-Iron Statue — Power Evaluation

Điểm cuối: 48 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Bản thân: 47 · Úp: 47 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Phục hồi/Phản hồi lại · Thứ phát: Phá huỷ, Hỗ trợ

Tại sao nó đạt điểm này

Scrap-Iron Statue chuyển hóa chủ yếu thành một gói nhỏ, lặp lại: nó phá hủy Lá bài Spell/Trap đang hiện diện của đối phương và sau đó tự đặt lại mặt xuống thay vì để sân, và khi đến Mộ nó hồi sinh một quái thú "Junk" trong Defense. Cả hai phần đều chỉ được dùng một lần mỗi lượt và không phải là một loại negate thực sự, nên tương tác khá mềm và phụ thuộc vào điều kiện. Giá trị của nó đưa liền với archetype — chỉ được chơi trong các bộ Junk/Synchron/Stardust nơi hồi sinh Junk quan trọng — thay vì là một món đồ phổ biến. ATK/DEF không liên quan ở đây (đó là một Trap không có cơ thể); điểm số đến từ tính hữu ích, chi phí, và thực tế là nó được tự nhiên xuất hiện với một bản sao thay vì được học.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Accessibility 38 Một Trap Normal dựa trên card thuần túy không có searcher trong archetype; 49 bộ deck chạy nó khoảng ~1.16 bản, nên nó được tự nhiên xuất hiện thay vì được học (đã xác minh).
Combo & Chuyển đổi 25 Không có sự xuất hiện trong combo được ghi nhận và, độc lập, nó chỉ tự đặt lại và hồi sinh một quái thú Junk sau khi đến Mộ (được suy ra).
Nền kinh tế tài nguyên 50 Phá hủy Lá spell/trap đang hiện diện của đối phương là một giao dịch trực tiếp và tự đặt lại thay vì Mộ giữ cho card còn sống; hiệu ứng Mộ là hồi sinh +1 Junk, mỗi lượt một lần (đã xác minh).
Hiệu ứng & Tương tác 40 Nó chỉ phá hủy Lá spell/trap đã hiện diện của đối phương đã kích hoạt hiệu ứng của nó và không negate hiệu ứng, nên sự phá hủy khá hẹp và mềm (đã xác minh).
Hữu ích về nguyên liệu 28 Như một Trap, nó không có cơ thể và không thể là nguyên liệu chính, nhưng nó có thể Triệu hồi đặc biệt một quái thú Junk trong Defense để mở rộng các pha Synchro (được suy ra).
Kiên cường & Linh hoạt 52 Nó quay lại mặt xuống thay vì đi vào Mộ và hiệu ứng hồi sinh hoạt động từ Mộ, mang lại khả năng tái sử dụng nhiều lượt và nhiều vùng (đã xác minh).
Hiệu quả xây dựng bộ deck 55 Chỉ chiếm 1-2 slot, không cần garnet và không cần lock, nhưng đây là một Trap tình huống có thể nằm chết trước các bộ deck không có Lá spell/trap đang hiện diện bền vững (quan sát được).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0.7 Phục hồi/Phản hồi lại + 0.3 Phá huỷ/Negation. Bản thân ≈ 47, Úp ≈ 47, Meta = tạm thời. Các bổ sung: Kỹ thuật 1-2 slot compact (1). Công thức cuối cùng: 0.40×Bản thân + 0.60×Úp

Điểm mạnh

  • Phá hủy Lá spell/trap đang hiện diện của đối phương đã kích hoạt hiệu ứng của nó, một giao dịch trực tiếp (đã xác minh).
  • Quay lại mặt xuống thay vì bị gửi vào Mộ, nên card không bị mất (đã xác minh).
  • Hiệu ứng Mộ Triệu hồi đặc biệt một quái thú "Junk" trong Defense để mở rộng hoặc phục hồi (đã xác minh).
  • Cả hai phần đều chỉ được dùng một lần mỗi lượt, nhưng chúng là các hiệu ứng riêng biệt có thể sử dụng độc lập (đã xác minh).
  • Rất rẻ để chạy: ~1.16 bản trung bình, không cần garnet, không cần lock (đã quan sát được).

Điểm yếu

  • Tương tác chỉ đánh vào Lá Spell/Traps đã hiện diện và tích cực thực thi hiệu ứng, nên nó vô hiệu trước nhiều bộ deck (đã xác minh).
  • Phá hủy không phải là negate — hiệu ứng của đối phương vẫn được thực thi (đã xác minh).
  • Hồi sinh Junk yêu cầu card phải đến Mộ thông qua một hiệu ứng khác, vì kích hoạt nó giữ card trên sân (được suy ra).
  • Như một Trap Normal, nó phải được Set và chờ một lượt, khiến nó chậm (đã xác minh).
  • Không có searcher trong archetype và không có bằng chứng combo — giá trị được suy ra từ hiệu ứng và sự phù hợp của bộ deck (lỗ dữ liệu).

Vị trí chống lại / điểm nghẽn

  • Cosmic Cyclone / Mystical Space Typhoon hủy bỏ nó trước khi kích hoạt
  • Solemn Judgment hoặc bất kỳ Trap chống lại nào negate việc kích hoạt nó
  • Bộ deck không có Lá spell/trap đang hiện diện bền vững mà thực thi hiệu ứng
  • Được gọi bởi Grave hoặc D.D. Crow đáp lại mục tiêu hồi sinh "Junk"

Cách sử dụng tối ưu

Trap kỹ thuật phục hồi/phản hồi lại đồng thời tấn công Lá Spell/Trap của đối phương. Bộ deck phù hợp: Synchron, Junk, Stardust. Số bản gợi ý: 1.

Bằng chứng & lỗ hổng

  • Đã xác minh: Văn bản card: phá hủy Lá spell/trap đang hiện diện của đối phương đã kích hoạt hiệu ứng của nó, sau đó Set bản thân mặt xuống thay vì đi vào Mộ; Văn bản card: nếu được gửi vào Mộ, chọn 1 quái thú "Junk" trong Mộ và Triệu hồi đặc biệt nó trong Defense; Văn bản card: mỗi hiệu ứng chỉ được dùng một lần mỗi lượt; nó là một Trap Normal không có ATK/DEF; Hợp pháp trong TCG, OCG, Master Duel và Duel Links; 49 bộ deck gần đây chạy nó, 49 trong main, trung bình 1.16 bản (41 bản ở 1, 8 bản ở 2).
  • Quan sát được: Archetype hàng mặt ngửa: Synchron 22.4%, Junk 12.2%, Stardust 12.2%; Đồng hành hàng mặt ngửa: Junk Synchron 81.6%, Tuning 77.6%, Jet Synchron 75.5%, Junk Speeder 75.5%; 0 sự xuất hiện combo trên các bàn đã ghi nhận.
  • Được suy ra: Vai trò chính là hồi sinh Junk/Synchron với chế độ phản hồi hủy bỏ thứ Cấp; Hồi sinh Junk chỉ có thể sử dụng khi card được gửi vào Mộ bởi một hiệu ứng khác, vì kích hoạt nó giữ card trên sân; Chế độ hủy bỏ không phải là negate và bỏ lỡ các bộ deck không có Lá Spell/Traps đang hiện diện thực thi hiệu ứng.
  • Lỗ dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có hướng dẫn, không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm archetype được suy ra từ mẫu bộ deck chỉ.











https://ygovietnam.com/
Top